
GENERALES
Antes de cada Ronda de Batallas
los personajes generales deberán mandar cuervos a sus ejércitos con las órdenes
oportunas. Los generales, si lo desean, podrán consultar la situación actual de
sus tropas y de las tropas aliadas en un mapa estratégico ubicado en el
campamento de su Lord que se actualizará después de cada ronda. Los generales
en principio desconocerán la situación de las tropas del otro bando. Los
generales desconocerán también el resultado de posibles enfrentamientos que se
produzcan tras mandar las órdenes y si las tropas han ganado o perdido, hasta
que reciban un cuervo con las noticias.
Todas las Casas empezarán el
juego con un ejército. Si su ejército es derrotado quedará diezmado (pierde
fuerza) o aniquilado (desaparece, puede haber una posible pérdida de puntos de
Influencia).
Habrá en juego 5 zonas en disputa
que podrán ser conquistadas. La Casa o Casas que controlen una zona ganaran 5
puntos de Prestigio. Si varias Casas alían sus ejércitos y se alzan con la
victoria para conquistar una zona, el cómo se distribuirán los puntos de
Prestigio es cosa de ellos: si no hay acuerdo, los másters no darán puntos de
Prestigio a nadie (representa que los aliados se pisan entre ellos y pierden
cualquier ventaja que les hubiese reportado su alianza).
ÓRDENES
Si un ejército no recibe órdenes,
se queda dónde está. Cada turno, se pueden mover las tropas a cualquiera de las
5 zonas del mapa o permanecer fuera de ellas. Tras comprobar las órdenes, un máster
verá si coinciden varios ejércitos hostiles en una misma zona en disputa, y lo
resolverá mediante una batalla. El jugador debe dejar clara su no hostilidad
con las Casas del otro bando o su hostilidad con Casas del propio bando (puesto
que es posible atacar a Casas del propio bando) en la orden. En la orden pueden
ir especificadas más instrucciones, por ejemplo instrucciones de retirada según
qué caso.
NOTA: DEJA BIEN CLARO A QUIEN
ESTÁS DISPUESTO A ATACAR Y A QUIEN NO.
RONDAS DE BATALLAS
A lo largo de
la partida habrá tres rondas de batallas, por lo tanto sólo podrás dar tres
órdenes a tus ejércitos en toda la partida y soló tendrás tres oportunidades
para conquistar una zona: decide bien.
RESOLUCIÓN
Un máster aplicará un
baremo de acuerdo a las tropas que intervengan en la batalla en uno u otro
bando. La derrota hace que los ejércitos derrotados queden diezmados o
aniquilados, a discreción del máster.
REPERCUSIONES EN JUEGO
El
resultado de las batallas afectará, en primer lugar, a las propias tropas que
hayan intervenido en ella (pueden salir indemnes, quedar diezmadas o incluso
haber sido aniquiladas). Un ejército aniquilado puede provocar perdida en
puntos de Prestigio a su Casa.
En segundo lugar, el control de
una tierra en disputa proporciona 5 puntos de Prestigio mientras se controle
dicha tierra. Si la tierra se pierde, se pierden también los puntos que pasarán
al nuevo conquistador.
ALIANZAS Y TRAICIONES
No existe
ninguna restricción sobre a quién puedes atacar. Puedes atacar a cualquier otra
casa, sea del otro bando o sea del tuyo. Tampoco existe ninguna restricción
respecto a las alianzas (puedes aliarte incluso con una casa del otro bando).
Los jugadores son libres de compartir los puntos de Prestigio que genera una
Tierra que controlan (recordamos que se puede negociar libremente con los
puntos de Prestigio). Recomendamos a las Casas que forjen rápidamente alianzas
si quieren conquistar o conservar tierras (“ir por libre” puede ser sinónimo de
fracaso). CUALQUIER ALIANZA O TRAICIÓN DEBE SER NOTIFICADA AL MASTER.
¡MASACRE! Si un ejército es
aniquilado, ¡la Casa sufrirá una grave humillación y una posible pérdida de
Prestigio! Una forma de evitar esto es abandonar las tierras en disputa si ves
que tu situación está demasiado comprometida.
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